Как Пикассо создавал MVP: почему Герника — идеальный пример
Когда Пабло Пикассо писал «Гернику», он не просто создавал шедевр — он работал как современный продуктовый дизайнер. Его процесс идеально повторяет цикл разработки MVP.
Давайте разберём, как это было!
1. Эскизы → Гипотезы Пикассо начал с десятков набросков: искал композицию, пробовал разные элементы (лошадь, бык, лампочка). Это этап формирования гипотез: «Что именно передаст ужас войны?» = «Какую боль пользователя закрывает продукт?»
2. Прототип → Первая версия Художник выбрал чёрно-белую гамму и крупные формы — это его «первая сборка». Никаких лишних деталей, только ключевые эмоции. Так и в продукте: сначала — ядро функционала, потом — полировка.
3. Тесты → Критика и правки Пикассо показывал работу друзьям (например, Дора Маар фотографировала этапы). Он вносил изменения: перемещал фигуры, усиливал динамику. Аналог UX-тестов: «Понятен ли посыл? Где теряется внимание?»
4. Масштабирование → Финальный вариант Фреска выросла до монументальных размеров, но суть осталась прежней. Так и успешный MVP: сначала проверяем идею на малой аудитории, потом масштабируем без потери смысла.
«Герника» — не просто картина, а результат итераций. Пикассо мог потратить годы на детализацию, но он выбрал путь MVP: быстро, содержательно, без перфекционизма на старте.
#ProductDevelopment #MVP #DesignThinking #Picasso #мяв #черезискусствооличном