🎮 UNIGINE Open Air 2025: спикер Алена Бойкова — ведущий геймдизайнер в «Магнит» Тема лекции: «Сколько нужно геймдизайнеров, чтобы посчитать метрики» Алена расскажет:— зачем геймдизайнеру разбираться в аналитике и какие метрики реально полезны, — реальный кейс с проекта в жанре «поиск предметов», — что показали цифры после релиза MVP, — тепловые карты, ошибки, инсайты — как находить слабые места, — как строить гипотезы и проверять их с командой, — какие метрики изменились после доработок, — и какие выводы сделали на основе данных.

Алена Бойкова — геймдизайнер с более чем 5-летним опытом. Работала в Playrix, Azur Games, а сейчас — ведущий геймдизайнер в Магнит, где недавно запустила кроссовер Магнит X Genshin Impact. Ведет собственный курс по геймдизайну в boykovaschool, менторит новичков, помогает с портфолио и поиском работы в индустрии.

Если еще не купили билет, то сейчас – самое время. Повышение цен через неделю!

➡️Купить билет

🎮 UNIGINE Open Air 2025: спикер Алена Бойкова — ведущий геймдизайнер в «Магнит»
Тема лекции: «Сколько нужно геймдизайнеров, чтобы посчитать метрики»
Алена расскажет:— зачем геймдизайнеру разбираться в... | Сетка — социальная сеть от hh.ru