(про удачу)
Я тут в последние пару дней играю во взявшуюся абсолютно из ниоткуда французскую RPG — Clair Obscur: Expedition 33 (ну как играю, пытаюсь выкроить хотя бы полчаса в день между кучи работы).
И история создания этой игры — идеальная иллюстрация удачи, таланта находить умелых авторов, и силы интернета.
Загибайте пальцы:
— игру делала команда из 30 junior devs (а всего над ней работало порядка 500 человек, что очень мало для такого большого проекта) — сценариста игры нашли случайно по постам в Reddit — композитора нашли на Soundcloud, и он до этого никогда не работал над играми — сэттинг игры — не популярное фэнтези или древняя Япония, а странный постапокалиптический Париж, который сложно даже описать, не то, что уложить в питч — и вообще это j-rpg с пошаговыми боями — далеко не самый популярный жанр
И при всем при этом... за две недели продано больше 2 миллионов копий игры.
(Это учитывая, что она есть в гейм-пасе). А весь тикток и ютюб завалены обсуждениями саундтрека, сюжета и боевых механик. То есть, невероятный успех.
Живое доказательство, что талантливые авторы — не всегда известные, в интернете можно найти что угодно и кого угодно, а популярные сэттинги и жанры — далеко не самая обязательная составляющая успеха.