Как тебя, дизайнер, выбирают во время найма

Когда приходит очередной дизайнер на консультацию и начинает плакаться, что рынок — хуета, все лиды — гондоны без обратной связи, а найти работу — нереально. Я всегда спрашиваю: что ты знаешь про своего пользователя? Ну, тут или снова ступор, или «какой такой пользователь?» Сейчас объясню, бро.

Ты — продукт, а профессиональный спрос — рынок. Оставим вопрос: что ты делаешь, чтобы быть самым охуенным продуктом на рынке. Поговорим про твоего пользователя, того самого, который тебя ищет, собесит и нанимает.

👀 Что ты знаешь про своего пользователя, бро? Ничего. И ты даже не пытаешься представить себе, что этот пользователь делает, что им движет и какие у него могут быть проблемы, верно?

Давай побудем настоящим продуктовым дизайнером, включим эмпатию и немного фантазии и представим работу среднестатистического лида/ведущего/хэда? Назовём его для удобства тим-лид.

⚡️ Тим-лид дизайн-команды:

▪️ участвует в стратегических встречах по продукту и может писать какую-то документацию, ▪️через таск-трекер управляет задачами: может их сам заводить, согласовывает бэклог с менеджерами, создает спринты, проверяет задачи перед передачей дизайнерам, общается по проблемным задачам с менеджерами, проводит оценку совместно с дизайнерами, проводит планирование спринта (иногда и предпланирование, где обсуждает задачи с дизайнерами), ▪️ходит на все регулярные встречи, инициирует эти регулярные встречи и часть из них — сам ведет: 1-1 с каждым дизайнером, регулярные внутренние ревью по задачам отдела, планирования, ретро и проч., ▪️работает с созданием и развитием дизайн-системы: ищет проблемы и пути улучшения, согласовывает реализацию и проч., ▪️нанимает, онбордит, менторит, работает на удержание, а если надо — увольняет, ▪️помогает запускать исследования, ▪️общается вне своей команды с большим кругом лиц, ▪️если команда небольшая, то тим-лид ещё и делает часть задач руками (то есть, делает то же самое, что и ты, мой дорогой дизайнер), ▪️а еще может разрешать спорные вопросы, управлять конфликтами и успевать кого нужно похвалить, кого нужно взбодрить и прочее полезное, но мало заметное.

А теперь скажи, после всего перечисленного, дизайнер, ты правда думаешь, что тим-лид сидит и изучает по полчаса твоё портфолио? Ты же понимаешь, что кроме тебя, ещё куча кандидатов?

У тебя, дизайнер, обычно есть 1-2 минуты, чтобы запомниться через сиви эйчару и есть 1-2 минуты заинтересовать через портфолио тим-лида через первое впечатление. А кроме тебя ещё куча других кандидатов. Никто не садится с чашечкой чая на час, чтобы спокойно почитать твои 100500 кейсов, потратить время на фигму, которая не открывается или тыкать по 100 раз в скрины макетов в ноушне, чтобы их увеличить и попытаться рассмотреть очередные таблички и кнопочки. Не веришь мне, посмотри на ютубе видос Саши Калашникова.

Нанимающие тим-лиды смотрят твое портфолио 1-2 минуты: открывают ближайший/свежий кейс, ищут там сначала картинки, оценивают качество UI, прикладывая его к заявленному тобой грейду, пробегают по диагонали ближайшие пару текстовых блоков, если заинтересовались, то уже можно пройти весь кейс по диагонали. И вот если кейс реально охуенно сделан: классный UI, есть описание процессов, проблем, реализации, вдруг даже рефлексия — это значит, что ты нашел крутыша и ты откладываешь это портфолио к кандидатам на интервью.

Поэтому будь реалистом, продумай свою самопрезентацию и сделай не только красиво, не только классно опиши реализацию задач, но и подумай, насколько всё это комфортно для взаимодействия — начни уже юзать этот долбанный UX не только в задачах, но и в реальности.

Что тебе нужно обязательно иметь в самопрезентации, чтобы эти 1-2 минуты стали максимально выгодными для тебя — расскажу в следующих постах.

Давай, не выгорай 💜 #самопрезентация #поискработы

⠀
Как тебя, дизайнер, выбирают во время найма
Когда приходит очередной дизайнер на консультацию и начинает плакаться, что рынок — хуета, все лиды — гондоны без обратной связи, а найти работу — нереаль... | Сетка — социальная сеть от hh.ru