Как окончательно не отлететь кукухой
«Как окончательно не отлететь кукухой и не рыдать в подушку от комментариев по поводу твоих работ». Хьюстон, пост для тех, кому бывает страшно и/или обидно. Погнали.
Порой откроешь пинтерест или беху дизайнера, а там как на форуме ЖК Березки: каждый второй куратор Британки, каждый третий экс-графдиректор Apple, и все знают, как тебе надо было сделать. Именно тебе. Именно эту работу. Именно сейчас.
Ты выкладываешь презу, в которой 7 итераций дизайна, 12 бессонных ночей правок и один тихий плач в душе, а тебе в ответ: 😬 «ну тут перебор со шрифтом» 😬 «слишком минималистично» 😬 «не цепляет» Ну и еще куча вариаций ценного мнения.
И ты такой: все, бл**, бросаю это всё и иду работать на завод. Потому что уже непонятно, зачем ты это сделал. Для себя? Для клиента? Для лайков? Для боли?
Стоп. Дышим.
Вот что надо себе вбить между нейронными дорожками раз и навсегда:
1. Красота не существует. Нет, правда. У красоты нет ГОСТа. У неё нет единого реестра. Красота как борщ: у кого-то с фасолью, у кого-то с уткой, у кого-то вообще без свёклы. И каждый уверен, что его правильно.
Презентации не для того, чтобы тебя похвалило комьюнити. Она для решения задачи. Если клиенту нужно убедить партнёра, продать франшизу, привлечь инвестора или объяснить, чем их продукт без аналогов вообще отличается от воздуха, то твоя презентация должна именно эту задачу и решать. А к какому визуалу вы пришли в ходе проекта – это нюансы проекта.
2. Презентации ты создаешь не для портфолио. Ты не ваятель. Ты не скульптор. Ты не живописец эпохи Возрождения. Ты дизайнер презентаций. И твоя задача не самоутвердиться, а донести, убедить, продать, упростить.
Да, ты можешь делать это красиво. Но красиво в этом случае значит: хочется смотреть, понятно, что происходит и почему я должен поверить в эту компанию.
А не какой невероятный у тебя градиент и блестящие знания трендов, выдвинутых кем-то ради кликбейта.
3. Клиент не дурак. Просто он не ты. У него свои цели. Своя аудитория. Свои боли. Он не обязан любить шрифт, который ты качал с японского форума за 17 евро. Он может сказать «а можно попроще?» — и это не значит, что ты говнодизайнер. Это значит, что у него другое «красиво». И это ок.
Ты либо уважаешь задачу заказчика, либо уважаешь только себя.
4. Мнение коммьюнити – это ветер.
Иногда приятный. Иногда с песком в глаза. Но если ты цепляешься за него как за якорь, ты никуда не уплывёшь. Люди всегда будут что-то думать. Особенно те, кто не видел ТЗ, не слышал клиента и не вносил правки в 00:48 с «а можно ещё версию?»
Слушай тех, кто вникает в историю проекта и только потом дает ос. Игнорируй громких. И фильтруй по одному критерию: помогает ли тебе это стать лучше в том, чем ты зарабатываешь?
Резюмируя. Красиво – это когда работает. Когда инвестор сказал «да». Когда клиент вернулся. Когда ты знаешь: «я сделал не идеально, но так, как надо было заказчику».
Всё остальное – пыль, мнения и чужие вкусы, которые не платят по счетам.
Не нужно быть всем угодным. Но нужно быть эффективным. И в этом сила.
Хьюстон, случалось ли такое, что тебя ранили или задевали слова коллег настолько, что потом долгое время сложно было выкладывать свои работы? Делитесь историями!