Конкурсы как нематериальная мотивация
Один из любимых инструментов нематериальной мотивации — конкурсы.
Проводим и событийные (например, по профмастерству), и регулярные конкурсы — те, что живут месяцами и становятся привычной частью работы. Их можно назвать геймификацией работы, если выстроить корректно.
Когда я только пришла в компанию, как раз стартовал один из таких регулярных конкурсов для команд дарксторов. Потом он «переехал» ко мне.
Первый год был крутым: много драйва, интереса, бизнес метрики улучшались. А вот второй — показал, что конкурс начал уставать. Стали всплывать косяки, которые было сложно править на ходу. Появились вопросы к честности результатов. Начался фрод. Когда люди соревнуются в одних и тех же метриках, в условиях без потолка (целевого показателя) достигать призового места все сложнее (и без искусственного улучшения показателей почти невозможно победить)
В итоге мы конкурс закрыли. Не потому что он плохой — просто он изжил себя. И это нормально.
Сейчас мы делаем новый — совсем другой. Про него расскажу, когда испытаем в бою.
А пока поделюсь механиками, которые мы иногда используем. Так называемая «олимпийская система». (Она точно не открытие для вас)
Это когда у всех участников есть общий рейтинг, и они соревнуются друг с другом за топовые места. 1, 2, 3, 4 — хоть до 10. Главное — участники друг против друга.
Звучит спортивно, но есть нюанс: если все уже на высоких результатах, а хочется быть «первым», начинается перекос. Увеличивать реальные показатели сложно — а вот схитрить иногда проще. Так и появляется фрод. А ещё — напряжение, сравнение и разочарование. Коллеги становятся соперниками, а не командой.
Эта механика отлично подходит для конкурсов профессионального мастерства. Когда у участников есть чёткая задача, понятные критерии оценки и можно выделить лучших — такая система отлично заходит. Особенно если конкурс разовый, с финалом, жюри и аплодисментами.
Чуть больше года мы определили единую механику, к которой стремимся.
Это «неолимпийская системы» Здесь нет рейтинга, нет 1,2,3 места.
Несколько принципов, которыми теперь руководствуемся:
— Не только «олимпийка». Если победителей мало, а проигравших много — мотивация быстро гаснет. Поэтому мы обязательно добавляем механику, где можно выиграть, даже соревнуясь с самим собой: например, показать рост продаж, даже если ты не в топе. Это честнее и шире.
— Ставим на команду. В приоритете — командные конкурсы. Они сплачивают, а не разъединяют. Плюс это честнее, если в команде есть и партнёры, и сотрудники.
— Простой и прозрачный формат. Механика должна быть понятна с первого раза. Если больше 3% участников спрашивают «а как это работает?» — переделываем.
— Заказчик от бизнеса. У каждого конкурса есть конкретный заказчик. Это не «придумали в воздухе», а решили вместе с теми, кто реально влияет на процесс.
— Результат измерим. Мы считаем эффект с первого дня конкурса. И сверяемся с бизнесом, прежде чем объявлять итоги.
Как-то так) Очень жду, когда запустим новый конкурс, в моем понимании он может превратиться в качественную геймификацию рабочего процесса 🤞🏻