Последние несколько дней, пока моё плечо продолжает восстанавливаться после эффектного полёта с самоката, пришлось временно отложить теннис, спортзал и прочую активность — и переключиться на PlayStation. Давненько такого не было.
Залип в два рогалика — Balatro (прошлогодняя, но с гениальной покерной механикой) и Blue Prince (новый странный квест, где по сути снова и снова проходишь те же комнаты, но с новыми ресурсами и в новом порядке). И вот пока играл, поймал неожиданную аналогию с карьерой.
Rogue-like игры построены на том, что вы умираете и начинаете сначала. Но не совсем с нуля — вы что-то уносите с собой: какие-то апгрейды, опыт, валюту, понимание механик. И каждый заход — чуть лучше предыдущего.
И в работе так же. Особенно если часто менять сферы, направления, должности. С хардовыми навыками вы действительно каждый раз будто стартуете заново — в новой среде, с новым стеком, другими задачами. Но софты, системное мышление, умение договариваться, адаптироваться и рефлексировать — всё это переносится. Это и есть ваш перманентный «апгрейд».
Вы не junior 1-го уровня, а герой, у которого всего лишь инвентарь обнуляется, но способности остались. И с каждым новым забегом вы просто действуете немного умнее.
Так что если вдруг кажется, что всё опять с нуля — не забывайте, сколько уже у вас за плечами. И играйте в хорошие игры 😄
· 19.05.2025
Ваш пост напомнил мне противоположный эффект из игры Left for dead, где с каждым перепрохождением уровня играть всё сложнее 🥲
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён