Делал все практически с 0 и придумывал свои решения, впор в материалы и в случае моего опыта с ювеликрой в кастомные шейдеры что позволили пюдобиться очень гибкого артдиректед вида
3D-дизайнер/моушен дизайнер в Falcon
· 20.05.2025 · ред.резюме
0 комментов