3D художник по окружению с опытом работы над проектами для мобильных платформ и ПК. Специализируюсь на реализме, с особым интересом к созданию атмосферных локаций для тёмных и хоррор-игр.

Профессиональный опыт

  • Разработка высокореалистичных игровых локаций
  • Создание полного цикла 3D-моделей
  • Работа с системами частиц и симуляциями
  • Создание кинематографических сцен
  • Продажа игровых ассетов на FAB/Unreal Marketplace более пяти лет

Портфолио проектов

  • HARVEST — Собственная хоррор-игра от первого лица, основанная на славянской мифологии с использованием Unreal Engine 5 (Art Lead, Level Design, Environment Art, Lighting, Directing)
  • The Muller Powell Principle — 3D Environment Art
  • Case animatronics 2 — 3D Modeling (Freelancer)
  • Онлайн сервер GTA Online — 3D Environment Art
  • Sci-Fi игра под NDA — 3D Environment Art, Lighting
  • Анимационный серийный мультфильм — 3D Environment Art, Cinematic Making, Rendering (Art Lead)
  • Продажа игровых ассетов на FAB/Unreal Marketplace

Технические навыки

  • 3D-моделирование и скульптинг
  • Создание материалов и текстурирование
  • Освещение и рендеринг
  • Дизайн уровней
  • Работа с системами частиц и симуляциями
  • Создание анимаций и кинематографических сцен

Владение программным обеспечением

  • Unreal Engine 5 (включая Niagara, Materials, Sequencer, Blueprints)
  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter/Designer
  • Houdini
  • Ember Gen
  • Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects)
  • Marmoset Toolbag
  • Rizom UV

Контактная информация