Вячеслав Натин
· 20.05
(Оптимизация моделей для игр) (PBR, handpaint texture) Использую Unreal engine Каждому этапу пайплайну, подхожу ответственно
резюме
еще контент автора
еще контент автора
Вячеслав Натин
· 20.05
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи