Хороший дизайн – это когда не похуй
Продуктовый дизайн стал для многих просто цифрами. Я поднял то на столько-то, это сократит на столько-то.
Дизайнеры стали марионетками в руках продакт-менеджеров с техническим бэкграундом, а там еще Гамаюн в лице СТО верещит, что всё пиздец, дизайн опять не тот. И вот вы пилите хуй пойми что, хуй пойми из каких компонентов, с лапшой на ушах, что вы design driven и завтра будет лучше.
Сделать быстрое решение для MVP ≠ сделать говно. За ширмой экспериментов ради цифр ты можешь дать себе слабину – и похуй, будь что будет! За той же ширмой ты можешь спрятать пропасть между разработкой и дизайном.
Но то, что приносило радость стало «похуй» и это видно.
Ты будешь слушать отговорки по типу «сейчас mvp, потом пофиксим». Не пофиксим. Тебе скажут, что у вас бюджеты не те, вы же не airbnb или Intercom.
Но правда в том, что в продукте умерла душа, любовь к дизайну и осталось только «похуй». Метрики важнее.
Какие эмоции вызовет продукт, сделанный на похуй? О, поверь, это в долгосрочной перспективе объебет тебе все метрики, на которые так дрочили вначале.
Продуктом, сделанным без внимания не хочется делиться, не хочется советовать.
Ты распаковываешь Алису и радуешься брендированным силиконовым хуйнюшкам для провода и тебе приятно. Ты открываешь Airbnb и видишь микроанимации, которые говорят тебе историю и этим хочется делиться. Ты открываешь сайт вакансии дринкит, сделанный за час с хуем, но вызывающий приятные эмоции, потому что там блять постарались и понимаешь, что и ресурсы не всегда нужны. Ты после какого-нибудь hp или asus берешь мак, открываешь его одним пальцем, а не тремя руками и понимаешь, что люди постарались и им не всё равно.
Чтобы дизайн и продукт вызывал приятные эмоции, им хотелось пользоваться и делиться, и да, чтобы росли бизнес показатели, тебе и всем в команде, внезапно, блять, должно быть НЕ ПОХУЙ. 📸DesignOps