как выглядит типичная задача в хэхэ
процесс по задаче обычно такой, как на скрине выше
да-да, он спецом такой шакальный, чтобы никто не узнал наш секретный рецепт
ну конечно, там всё правильно и хорошо, ошибиться почти невозможно, а если эксперимент неудачный, то это не мы, честно
если коротко, задачи ставим так: 1. дизайнеры, продакты, разрабы и вся остальная команда что-то грумят, достают из бэклога, исследований, обратной связи; 2. выбирают то, что соответствует стратегии и целям, выдвигают гипотезы, предварительно всё считают и понимают — тут есть точка роста; 3. дальше дизайн дизайнится, исследуется и дорабатывается, текст пишется, корнеры отрабатываются и ревьюются; 4. затем финальная сборка, а потом запускаются эксперименты с постепенной раскаткой на всех
85% задач проходят по такому правильному и классному сценарию
но мне больше всего нравятся другие задачи — какие-то авральные приколы, когда продакт подбежал, извинился (если повезёт) и сказал, что надо вотпрямщас
тут чувствуется напряжение — иногда оно нужно
из-за этого, возможно, интереснее, это настоящая проверка скилов, когда есть только ты и фигма, нет времени где-то подглядеть или доизучить инструменты
есть ещё тип задач вроде презентаций, вариантов компонентов или другая монотонная работа
с ними классно включить режим овоща и сесть на много часов ковыряться под музыку, но такое, к сожалению, случается крайне редко
а как у вас с задачами?
👍 — всё стабильно и по процессу 🥱 — чаще скучно, чем интересно 🤗 — я вообще из студии, балдю каждый день