Период наступления эффекта – 4.

Предыдущие части: 1, 2, 3

Вне бизнеса есть ещё один процесс, который значительно сокращает время некой длительной процедуры. Называется он speedrunning или прохождение компьютерной игры за минимально возможное время. В своей книге я назвал любой бизнес игрой, но не только это связывает спидраны с бизнес-планированием. Давайте сравним!

Первый способ уменьшить время прохождения игры – это использовать опыт игрока. Например, игровому персонажу в определённом месте и в определенное время нужно подслушать разговор двух бандитов, чтобы получить пароль от секретной пещеры. В последующих играх, когда игрок уже знает пароль, он может сразу идти к пещере, не теряя времени промежуточные действия. То же самое происходит и в реальной жизни, когда приходишь на новую работу в том числе и генеральным директором: ты сначала ищешь пароли к людям и процессам, а уже через некоторое время делаешь всё очень быстро.

Следующий способ спидрана в чём-то можно сравнить с проектами операционной эффективности. В некоторых старых играх из-за того, что компьютеры были слабые, ввод текста специально замедлялся. Опытные спидранеры буквально начинают печатать нужные команды заранее, чтобы они начали исполняться к нужному моменту. Иногда, если команда уже была напечатана, то, чтобы её повторить, не требуется её печатать полностью. На такие ухищрения приятно смотреть, но не очень приятно делать. Впрочем, и в бизнесе проекты операционной эффективности приносят хорошие результаты только в самом начале, а потом особого смысла и удовольствия в этом нет.

Ну и третий самый мощный способ спидрана можно сравнить с реализацией стратегии попутного ветра. Представьте себе, что на вашего игрового персонажа в определенный момент игры нападает противник. Это событие не случайно, оно определяется скриптом, даже присутствует небольшая видеовставка. К персонажу подходит противник, но игрок беспомощен, так как управление движением временно отключено. Но вот спидранер обращает внимание, что персонаж может произносить магические заклинания. Одно из заклинаний, вроде бы совершенно не соответствующее ситуации, вдруг возвращает возможность движения персонажу, он выходит из комнаты и пропускает длинную последовательность действий.

Дело в том логика игры заложена в скриптах и игровом движке. Спидранеры специальным образом ищут места, где можно вывести игру в «запрещенный режим» (out of bounds), когда скрипты начинают работать с ошибками. Иногда приходится делать обратный инжиниринг с помощью отладчиков. Но даже в запрещённом режиме остаётся часть логики скрипта или движка (попутный ветер), а игру, которую раньше проходили за 25 минут, начинают проходить за одну.

Так вот, у отдельных клиентов, у рыночных сегментов, даже у целых рынков есть такие «запрещённые режимы», когда стандартные процессы перестают работать, но появляются возможности для смены привычных алгоритмов и получения дополнительных преимуществ бизнесу, который использует технику спидрана.

Период наступления эффекта – 4. | Сетка — социальная сеть от hh.ru