концептинг
в одном из прошлых постов мы говорили, что используем механику креативного концептинга, чтобы нарисовать что-то по-настоящему новое
теперь расскажу поподробнее, как это работает
если коротко — мы разбираем интерфейс на составляющие и генерим идеи
для начала мы выделяем три основных момента: шрифт, иконки и иллюстрации
а дальше действуем по такому плану:
1. собираем мудборд с любой темой: архитектура, гейм-дизайн, шмотки, красивые наличники на окнах, фестивальные плакаты — что угодно, лишь бы это драйвило
пробуем взять тему или смысл с мудборда, зацепиться за что-то и положить это в основу идеи концепта
2. накидываем рандомную сетку и пробуем вписаться в неё
3. берём нашу базу и экспериментируем
главное — накидывать всё быстро и не особо вдумываться, потому что продуктовая работа начнётся позже
4. крутим дальше, но уже по-человечески и балдеем от полученных результатов, смотрим, рефлексируем, накидываем ещё
так или иначе получится концепт, от которого можно оттолкнуться или хотя бы обсудить вижен, общую идею крупными мазками
будет свободное время — попробуйте, забалдеть от этого очень легко