Схемы пользовательских путей — калька
Все эти CJM-ы, блупринты, карты пользователей и прочие схемы — лишь верхнеуровневые зарисовки собранной информации по принципу «снаружи внутрь» (от пользователей к технической реализации). Они не являются строгим правилом и не имеют четких границ определений. Эти карты синхронизации от «персон» до карт пользовательского опыта — вычленяют общее, что не дает основательного курса развития продукта и вычленения конкурентных особенностей и ценностей через сервис и функционал продукта на стыке взаимодействия организации и пользователей.
Использовать их как догму — ошибка.
Верить на слово респондентам (опрашиваемым людям) — ошибка. Ибо их показания часто могут быть основаны не теми мотивами которые озвучивают, по тем или иным причинам, а скрытыми страхами и теми мотивами о которых не расскажут на интервью.
Потому, создавая подобные модели необходимо не просто прочитав пару книг от модных и авторитетных гусей, а самому обладать комплексом знаний и жизненного опыта, пониманием психологии человека, культурных и социальных особенностей тех народов и государств на которые направлен продукт. А сами эти методологии часто приходится применять обстоятельно, комбинируя и дополняя что-то в зависимости от ситуации.
Иными словами, все эти модные западные методологии в форме комиксов с их наглядностью визуальной — ничто, если тот человек, который проводит исследования, не действует обстоятельно, не обладает достаточным жизненным опытом и пониманием человека, его психологии, моделей социального поведения, политических условий и прочих немаловажных особенностей.
Пара книг и авторитетных мнений не помогут найти объективную оценку и понимание того как необходимо действовать, чтобы заработать 100500 миллионов на продаже продукта, что решает чьи-то проблемы. Но вот такие авторы уже заработали на вас свои миллионы, ибо понимают, что человек в сути своей тот ещё сноб и мещанин, что полагается на авторитетов индустрии и будет слушать и повторять как обезьяна всё то, что показывают их авторитеты (западные или местные говнари).
Так что все эти заказчики и топ-менеджеры, что находятся под влиянием карго-культа и попыток казаться прогрессивными в своих действиях — часто являются зашоренными мудаками, которые обманывают сами себя. И часто организации с их традиционными подходами к производственным процессам it-продуктов, остаются на обочинах рыночных дорог, поскольку не готовы мыслить самостоятельно и смело, меняясь под скоротечно изменчивые условия рынка.
Хорошая новость — карты и методологии выявления пользовательского опыта помогут вам вычленить общие формы поведения пользователей и гипотез для проверок. Но с тем же успехом можно на основе своего субъективного мнения и понимания накидывать гипотезы с функционалом и тестить его с дальнейшим решением оставлять или нет.
Плохая новость (для напыщенных мудаков хипстеров) — чтобы выявлять частные и наиболее релевантные смыслы придется изучать всё, от пресловутого дизайна с их деятелями, до социологии, политики, культурологии, истории и прочих смежных дисциплин.
Вот вам взрослый дизайн. И нахуй все ваши премии.
· 01.06.2025
Но это же просто способы визуализации процесса - для самопроверки хорошо, для дизайна и разработки тоже. Как бы очевидно, что без визуализации шансов получить на выходе хрень значительно больше, чем с ней 🙂 Ну а карго-культ - зло в любом воплощении.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 01.06.2025
В основе такой визуализации лежит не столько желание понять свой процесс, сколько понять пользователя (каждое заинтересованное лицо в продукте). Ибо разработчики раньше как раз таки упор делали на свой процесс разработки (как они видят продукт), а потом уже постепенно меняли его под пользовательский опыт. И такой подход работал до определенного времени.
Эти же схемы задуманы для выявления ценностей продукта и пользовательского опыта искомого заранее (до разработки). Только вот в основном отображают такие схемы верхнеуровневые сущности которые содержат формы общих предположений и гипотез того, чего хочет пользователь и как он думает, что ищет и какими вопросами задается. Общие предположения так же часто распространяются и на его потаенные страхи, мотивы и ценности, что он видит в продукте.
Потому я тут говорю про то, что подобные подходы и визуализация верхнеуровневых предположений и гипотез вряд ли чем то существенно поможет без более глубинного понимания смежных дисциплин (на первый взгляд кажущимися далекими от дизайна). Но в том и дело, что дизайн это не кнопки разукрашивать, и дизайн это не интерфейс визуальный. Дизайн это даже не совокупность логики и визуальных форм. Дизайн это опыт взаимодействия человека с продуктом, сервисом, компанией, с окружающим миром в принципе. Именно поэтому нам как дизайнерам (инженерам взаимодействий) необходимо смотреть шире, глубже и вдаль, чтобы понимать тонкости не только дизайна ux/ui и продуктового, обладая навыками, сколько быть образованными в принципе, чтобы понимать как работают технологии, экономика, политика, пропаганда и реклама, человеческий мозг и психология масс. И все эти знания должны быть направлены на благо человека в массе, а не на скам-продукты от барыг и спекулянтов (но тут уже каждый для себя решает как использовать свои знания и навыки).
А эти схемы в целом ни о чем, как по мне. Полезны только лишь при глубоком понимании своей аудитории и их желаний для удовлетворения потребностей и решения их проблем. Но люди часто используют их не думая. Просто потому что модно и что-то там показывает, что и так можно понять зачастую.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён