"Кажется, я не расту!"
Такую фразу я слышал от дизайнеров десятки раз — и в своей команде, и в комьюнити. Часто за ней скрывается то самое плато: когда прогресс замедляется, задачи становятся однотипными, а мотивация тает. В этом посте я делюсь статьёй, которую давно хотел написать. Про взлёты, падения и плато в карьере продуктового дизайнера.
📌 В статье: — Почему плато — не тупик, а точка переоценки — Как развиваться на уровнях Junior → Middle → Senior — Что такое T-shaped профиль и зачем он реально нужен — Как дизайнер может влиять на продукт, а не просто “рисовать в Figma” — Какие софт-скиллы качать, чтобы двигаться дальше — И как понять, куда свернуть, если прямого пути больше не видно
👉 Читать на Хабре: https://habr.com/p/914592/