Дизайн привычных вещей

Я тут на выходных вайбах вспомнил эту книгу. Почему?

1. я ж ИТшник не настоящий, я так-то инженер-механик. 2. суть дизайна для инженера - делать интуитивно понятные без инструкции механизмы/девайсы. 3. дизайн девайса должен вас ограничивать, чтобы вы его не сломали и сами не поранились серьезно.

Отличный пример - газонокосилка. 1. У вас не получится естественным образом дотянуться до ножей, потому что придется отпустить рукоять подачи топлива. 2. Если ножи перестанут крутиться (что-то попадет и заблокирует их), то она сразу же заглохнет. 3. Конструкция не позволит вылететь из под газонокосилки ничему, что резко повышает безопасность.

Че для нас с вами? Для кого бы вы ни делали продукт, интерфейс должен быть простым и понятным, он не должен давать юзеру возможность сильно ошибиться, но должен давать ощущение, что именно юзер всем управляет.

Накидайте свои варианты девайсов таких вот тут в комментах.А в книге таких разных примеров очень много!

🔥 - если читал и зашло ❤️ - забрал в бэклог 💅 - если читал и не зашло.

@badtechproject

Дизайн привычных вещей
Я тут на выходных вайбах вспомнил эту книгу.
Почему?
1.
я ж ИТшник не настоящий, я так-то инженер-механик.
2 | Сетка — социальная сеть от hh.ru Дизайн привычных вещей
Я тут на выходных вайбах вспомнил эту книгу.
Почему?
1.
я ж ИТшник не настоящий, я так-то инженер-механик.
2 | Сетка — социальная сеть от hh.ru