Фриланс по «методичке»
На этой неделе ко мне залетел фриланс. Задание было несложным, но вызывающим для меня и интересным: сделать моушен-тизер игры для размещения в Steam, да ещё и успеть к фестивалю GFR (Games from Russia). То есть, максимальный срок ~неделя. А учитывая, что у меня есть фуллтайм работа, то времени и вовсе было не так много. Дальше идёт самый смак: у меня есть хороший опыт в 3D, небольшой опыт монтажа (не супер-крутого), и очень небольшой опыт в работе с After Effects. Но! Я знал, что есть некий софт под названием Cavarly — ультраимбовая стероидная альтернатива афтеру. Ребятам-заказчикам я сразу честно во всём сознался, что буду разбираться с этим, как студент-магистр из анекдота: «Методичка есть? Ща докурю и сделаем». В итоге, имея многие исходники из макетов и артов для соцсетей, тексты, а также Blender и Cavarly с ютубом под рукой, я кинулся в бой и за 4 вечера сделал то, что вы видите в аттаче. Было весело, было интересно и познавательно. А главное, что оно получилось! Не спорю, есть косячки, особенно с висячими союзами и предлогами, но я не нашёл способ вставить неразрывные пробелы в Cavarly, а остальное я смогу поправить при накоплении очков опыта.
Сама игра уже в стиме, а раз тут прикрепить видео не получилось, то можете посмотреть видео там — только со звуком 😉