На недавнем мероприятии для инвесторов Sony Interactive Entertainment сообщила:
Финансовые показатели PS5: консоли удалось принести чистую прибыль в размере 13 миллиардов долларов, что превысило совокупный доход всех предыдущих поколений PlayStation.
Платформа PSN достигла отметки в 124 миллиона пользователей на всех устройствах, включая ПК. Примечательно, что количество владельцев PS5 впервые превысило число пользователей PS4. Sony уже ведет активную разработку PS6, планируя аналогичный длительный период сосуществования двух поколений консолей.
Компания подтвердила намерение развивать персонализацию устройств и аксессуаров для своих продуктов.
Стратегия разработки игр претерпела изменения: большинство внутренних студий сосредоточены на создании одиночных игр или проектов с элементами мультиплеера. За модель “игра как услуга” (GaaS) теперь отвечают всего четыре команды: Team LFG (Gummy Bears), Bungie (Destiny 2, Marathon), Haven (Fairgames) и San Diego (MLB).
Херман Хюльст, глава студий SIE, заявил о планах выпускать минимум одну крупную одиночную игру от студий Sony каждый год. Касательно Marathon он подчеркнул, что компания учла критику Concord и не допустит прежних ошибок. Интересно, что незадолго до этого в Marathon сменился креативный директор, а Bungie теперь позиционируется как внутренняя студия, а не дочерняя компания. Хотя конкретная дата выхода Marathon больше не упоминается (ранее назывался сентябрь), игра должна появиться до окончания 2025 финансового года (1 апреля 2026).
Успешные проекты компании включают Astro Bot, который признан большим достижением и получит дальнейшую поддержку. Лидерами по вовлеченности пользователей (времени, проведенному в играх) стали три франшизы: God of War, MLB: The Show и Gran Turismo.
Будущее консолей Sony видит в продолжении локального запуска игр, не разделяя энтузиазма по поводу “облачной революции”. При этом компания планирует развивать технологии в духе Portal