Единственная книга про гейм-дизайн

которая нашлась в корпоративной онлайн-библиотеке 🤪 Гейм-дизайн от Джесси Шелл

Перед длинными перелётами стараюсь отбирать себе серьезные полезные книги, которые прочитать надо, но не хочется. Не знаю, насколько знаменита автор, но книга для меня, как мир наизнанку. И, как всегда, со стоящими мыслями, всё "ретроспективно очевидно".

Сразу, в самом начале, есть про "место действия", это про то место, где мы играем. Телевизор как современная версия доисторического костра. Интересно, что мы очень не любим менять место действия. Консоль и ПК игра - это разное место действия, поэтому человеку некомфортно переходить между ними. А вот между Ютюбом, консольной игрой или квизом с телевизора - разница совсем небольшая, потому что "одно" место и одна функция.

Надо же, геймдизайнеры осознанно работают с непрямыми конкурентами за "место действия". И это я ещё не дочитала до конца 😇 P.S. Вы же знаете, что в момент замедления Ютюба выросли не альтернативные сервисы и соцсети, а "Синий трактор" в онлайн-кинотеатрах? Теперь очевидно, да?

Единственная книга про гейм-дизайн | Сетка — социальная сеть от hh.ru Единственная книга про гейм-дизайн | Сетка — социальная сеть от hh.ru