ГЕЙМДИЗАЙНЕР И ВОРОНКИ 👀

Геймдизайнеры в своей работе часто встречаются с воронками.

Самый частый кейс - воронки прохождения уровней для анализа и балансировки геймплея.

Основная цель такой работы заключает в выявлении проблемных мест в игре и их последующее исправление.

Зачастую для первичного анализа не требуется помощь штатного аналитика, геймдизайнер способен сам увидеть явные проблемы.

Мы выгрузили из базы данных статистику о том, какое количество игроков начали и прошли первые десять уровней нашей игры. Хочется базово понять, есть ли уровни, которые сильно выделяются в положительную или же отрицательную сторону, чтобы далее попросить аналитика найти интересные инсайты.

Какой уровень, по вашему мнению, считается самым провальным? **основной приоритет на проекте - удержание игроков *ждем ваши размышления и обсуждения в комментариях

ГЕЙМДИЗАЙНЕР И ВОРОНКИ  👀
Геймдизайнеры в своей работе часто встречаются с воронками.
Самый частый кейс - воронки прохождения уровней для анализа и балансировки геймплея | Сетка — социальная сеть от hh.ru ГЕЙМДИЗАЙНЕР И ВОРОНКИ  👀
Геймдизайнеры в своей работе часто встречаются с воронками.
Самый частый кейс - воронки прохождения уровней для анализа и балансировки геймплея | Сетка — социальная сеть от hh.ru