Практика

1. Blender моделирование high-low poly, UV развертка ( ручками чаще всего, так компактнее ). Разбил на UDIMв. 2. RizomUV чисто для того, что бы поделить на эти самые Юдимы и сохранить, так как blender почему то в 2025 не может нормально в них 3. В Marmoset Toolbag мы запеканием нормали, ID Карты если надо, амбиент ( кавити мне в нем не нравится печь). Почему Marmo ? Там есть гибкие настройки Кейджа и skew paint, что очень хорошо и быстро может помочь вывернуть нормали в нужную сторону. 4. Закидываем все в Substance Painter, печем недостающее, свет, цвет, база и даем волю своей фантазии в текстурировании, насколько позволяют реверансы конечно ( ну и чутка можно преувеличить ). 5. Blender собираем сцену 6. Photoshop пост и коррекция 7. Наслаждаемся

Практика | Сетка — социальная сеть от hh.ru Практика | Сетка — социальная сеть от hh.ru Практика | Сетка — социальная сеть от hh.ru Практика | Сетка — социальная сеть от hh.ru Практика | Сетка — социальная сеть от hh.ru Практика | Сетка — социальная сеть от hh.ru