#ifdef AURORAOS_ENABLED: Исходники порта Godot 4.4 для ОС Аврора! 😺

Наконец то я могу выложить в открытый доступ исходные коды порта игрового движка Godot 4 для платформы ОС Аврора! 🕺 Я ранее говорил что смогу это сделать только летом, и вот, этот момент настал! 😺 К сожалению чистотой кода похвастаться не могу, старался делать код быстро, что бы успеть доделать минимально необходимый набор фич к сроку. Как вы знаете, у себя на boosty я создал сбор донатов, для поддержки портирования Godot 4 на ОС Аврора. Открою Вам секрет, даже если бы донатов было 0 рублей, я бы все равно портировал, не так быстро, но портировал, просто потому что мне это нравится! 😸 Хотя я ни в коем случае не против, если вы подпишитесь на меня на boosty 😸.

Напомню, в порте реализован минимальный функционал для работы на ОС Аврора:

  • поддержка wl_shell и qt_extended_surface в wayland
  • инициализация звуковой подсистемы для корректной работы в ОС Аврора
  • экспорт готового проекта в rpm из редактора Godot Engine
  • возможность подписи пакета личным ключем разработчика
  • поддержка поворота экрана при повороте девайса в соответствии с настройками проекта

Бонусом прикрепил сборки Godot IDE для ОС Аврора, это если вы хотите писать игры прямо на устройства.

Вот собственно ссылка на релиз на GitHub

P.S. Очень надеюсь что TheFolgore в скором времени добавит поддержку C# в порт Godot 4. Ранее я уже делал пост, о том как TheFolgore добавил поддержку C# в Godot 3.6.

Подписывайтесь на канал

#ifdef AURORAOSENABLED: Исходники порта Godot 4 | Сетка — социальная сеть от hh.ru