В этом месяце делал тестовое задание на позицию 3д художника и на него у меня ушло около 25 часов (слышу глухие удары упавших тел, в результате потери сознания, противников тестовых заданий). 18 часов моделирование и развертка , 3 часа текстурирование, ну и 3-4 часа всякая мелочь типа поиска референсов, подготовка к экспорту, проверка как модель выглядит в Unity и тд.    А чо такова? Ну было лишнее время, ну понравилось задание и хочу его расширить и в портфолио добавить.  О, как!    По заданию надо было уложится в поликаунт 9 тысяч треугольников, а у меня вышло 30 тысяч. Пришлось напильником обрабатывать и получилось сократить до 9811 треугольников, это немного больше чем надо было, но я реально уже не видел где можно еще откусить лишнего. Внешний вид модели знатно погрустнел с точки зрения крутости.    А еще я впервые столкнулся с тем, что надо было развертку запаковать в прямоугольник 2048х1024 в квадрате 2048х2048, а потом растянуть на весь этот квадрат. И это оказывается потом корректно отображается и работается в другом софте. Чудеса прям.    А как у вас дела?