О проекте: Инди-хоррор от одного разработчика, без издателя. Жанр — сурвайвл с уклоном в физику и медленные, тяжёлые взаимодействия. Главный герой — человек с инвалидностью, и это влияет на геймплей. Идея — сделать пугающий, но не банальный опыт, где телесность игрока работает на атмосферу и геймдизайн. Сейчас идёт прототипирование: базовые механики собраны, но нужна доработка и организация архитектуры.
Ищу человека, который: – Может взять на себя техническое направление: архитектура, чистка и поддержка кода, планирование; – Умеет (или хочет попробовать) работать с физикой и кастомными геймплейными системами в Unreal Engine; – Открыт к обсуждению механик и решений, а не просто реализует ТЗ; – Может быть либо техгеймдизайнером и работать плотно, либо приходить точечно (консультативно, по фичам, за оплату или по интересу).
Форматы участия: – Техлид / техдиз — полноценно в команде, обсуждаем долю/проценты, если проект выстрелит; – Программист на частичной занятости — если можешь помогать точечно, в свободное время; – Фрилансер на часы — если нужен фикс, бюджет ограничен, но есть возможность оплачивать несколько дней в месяц.
Что важно: – Опыт с UE (желательно с физикой и/или кастомной логикой, но не критично); – Умение быстро разбираться в прототипах и чужом коде; – Интерес к необычному геймдизайну и готовность работать в тандеме с дизайнером.
Что предлагаю: – Неформальный, авторский проект с нетипичной механикой; – Влияние на финальный продукт, особенно если подключишься рано; – Гибкий режим участия: от плотной работы до консультаций раз в неделю; – Атмосферу, которую сложно встретить в других инди.
Почитать про проект можно в статье на DTF https://dtf.ru/indie/2515721-igra-pro-invalida Если откликается — пиши, обсудим подробнее. Связь в tg: furunklll