«Небольшой» Breakdown пост
Навеяло тут общение на пост о больших личных проектах, как говорится «длиннопост» о обучению геймдева)
Давно, когда я делал работу Ranger (ниже в моей ленте) я решил что готов сделать большую локацию, сделать машину еще и добавить ей оружие (боже как я был наивен) Делал я ее очень долго, как саму машину, собирая «по сусекам» информацию как делаются тачки и техника (и по итогу собрав неверно) как собираются локации и «ну а че все делают а я не смогу что ли?»
Выгорал я на этом проекте раза два точно, раз в пол года примерно, потому что конца не было видно, а было видно только сложности и темы к изучению)
Дело пошло только когда, на характере, была доведена тачка до того вида, который мне хоть как то импонировал и начала получаться одна из локаций для рендера, так же получилось заригать машину и прокатить ее с хорошими (как мне казалось) импактами ускорений) Приложу фотки на разных этапах как примеры, и часто нерационального использования
Например
- Замедленного салона, на который я потратил время, но не достаточного качества (по сути) в итоге время потрачено, а ни одного рендера из салона не сделано) и такого много
- Три или четыре локации (я думаю вы представляете насколько долго и сложно их собирать) которые я недостаточно продумал потому что решил что сильно работать над блокаутом нет смысла (критическая ошибка)
- как следствие нерационально потраченного времени - можно было сделать лучше то что стоило сделать лучше проработать те локи которые мне понравились и ушли на рендер.
Но опять же, вынесен громадный опыт, и я не о чем не жалею)
Так что ребята, оценивайте свои силы, всегда узнавайте новое, делайте красиво и как говорится «Все только впереди»