ПАРАДОКС КОРАБЛЯ ТЕСЕЯ
В продолжение предыдущего поста/вопроса – https://set.ki/question/RsZykKk
Есть такой философский парадокс:
Корабль древнегреческого героя Тесея был сохранен в афинском порту как историческая реликвия. Со временем деревянные части начали гнить, и их постепенно заменяли новыми. Прошли годы, и в итоге не осталось ни одной оригинальной доски, мачты или крепежа. Все было заменено.
Это все еще корабль Тесея или уже какой-то другой, формально носящий то же имя?
Так же и с компаниями, когда ключевые сотрудники уходят и их заменяют другие. Сначала пара человек, затем целая команда, следом другая, и в какой-то момент от изначального состава никого не остается.
Это все еще та же компания или уже совершенно другая под той же вывеской?
Геймдев и кино, пожалуй, самые показательные примеры. Blizzard, BioWare, Ubisoft, Bethesda, Bungie, Konami, Square, HBO, Disney, Pixar, как и многие другие. Похоже, к ним вскоре официально присоединятся Naughty Dog и CD Projekt RED. Когда-то эти компании были знаком высочайшего качества, а в их продуктах был не только титанический талант, но и настоящая душа.
Теперь от их былого величия остались, пожалуй, только вывески над входом в офис. Но главное, что их объединяет, это то, что все они потеряли ключевых сотрудников, которые и сделали эти компании великими.
Так может, незаменимые все же бывают? И что за корабль все-таки стоит в афинском порту?
· 10.07.2025
Вы же в своем предыдущем посте писали ответ про программиста с говнокодом(я конечно такого не встречал, но все может быть). Суть в другом … Берем того самого программиста, который выполняет задачи и приносит огромную пользу, но вся его работа сводится к написанию кода, который решает текущие проблемы бизнеса, и со временем код исчисляется километрами, а документировать у программиста банально нет времени… В свою очередь руководитель пользуется тем, что один кодер все решает и зачем нанимать какого нибудь аналитика, чтобы тот банально вел базу бп компании. По сути такие руководители сами создают незаменимых сотрудников, делаю акцент в данном случае этот программист практически незаменим. Прежде чем его уволить нужно описать всю его работу, либо может случить коллапс…
ответить
коммент удалён
· 10.07.2025
Все так. Я так же упоминал, что есть исключения в виде визионеров-носителей исходного кода ДНК и культуры компании. Это в чаще встречается в креативных сферах, таких как геймдев и кино, например.
ответить
ответ удалён
· 10.07.2025
Не могу сказать за другие компании, но вот та же метелица, коллапса там не случилось , я бы сказал в период когда уходили сотрудники, которые стояли у истоков происходило переосмысление всего жанра ммо и игр в целом. Я это называю адаптация продуктов Близзард пол новое поколение.
ответить
ответ удалён
· 10.07.2025
Ну как же не случилось? Раньше они выпускали игры, которые определяли жанр и становились культовыми - Diablo, StarCraft, WarCraft, WoW и тд. Со времен Overwatch они не выпустили вообще ничего не просто культового, а хотя бы годного. Тот же Overwatch и тот сломали заменив его второй частью, чтоб больше денег высасывать с микротранзакций. Diablo IV выглядит как бледный клон на фоне Path of Exile 2, что особенно иронично. WoW крутят по второму кругу в classic версии. Ни единого нового IP за 15 лет или около того. Вот и вся Метелица сегодня.
ответить
ответ удалён