Тренд на соло-предпринимательство растет, и это не просто совпадение.
Раньше, все искали классическое трио: hustler - кто ищет бизнес возможность hacker - техническая реализация hipster - чтобы сделать это трендовым
Сейчас же все чаще видятся примеры как и один человек закрывает все три роли.
Недавно увидел в подкасте у Lenny Rachitsky соло основателя Base44, который продал компанию за 80 миллионов, и стало интересно а кто еще такое проворачивал.
И вот кого нашел:
Stardew Valley Эрик Барон не мог найти работу. Он решил сделать маленькую игру, похожую наHarvest Moon, чтобы добавить в свое резюме. В итоге в течение четырех с половиной лет он жил очень скромно и работал по 10-12 часов в сутки. В 2016 году Stardew Valley вышла в Steam и произвела фурор. Игроки были в восторге от ее глубины и в том числе благодаря истории основателя и все это вылилось в 40 миллионов проданных копий.
ConvertKit Натан Бэрри был успешным блогером и автором электронных книг. Он использовал email-маркетинг для общения со своей аудиторией, но существующие инструменты были слишком сложными. И он решил сделать сервис для решения этой проблемы. Продукт рос медленно и появился выбор: бросить или сфокусироваться. Он выбрал второе, публично заявив о цели достичь $5000 ежемесячного дохода. Он полностью погрузился в проект, лично общался с каждым клиентом и дорабатывал продукт. Фокус на узкой нише и глубокое понимание клиентов сотворили чудо. ARR на сейчас $40млн.
Plenty of Fish Маркусу Фринду было скучно. Он решил выучить новый язык программирования, а в качестве практики создать бесплатный сайт знакомств. Он в одиночку управлял сайтом из своей квартиры, пока тот не начал приносить ему $10 млн в год. Рост был медленным, но им двигала им одна простая вещь: он был на 100% бесплатным, в то время как все конкуренты брали деньги. В итоге продал продукт Match Group (Tinder).
Wordle Программист Джош Уордл знал, что его девушка обожает словесные игры и кроссворды. В итоге, он создал для нее игру: угадать слово из пяти букв за шесть попыток. Это был их личный проект, без рекламы, без монетизации, созданный исключительно для удовольствия. Они поделились ссылкой с родственниками в семейном чате. В октябре 2021 года Джош решил сделать ее публичной. Игра стала вирусной в Twitter. Как результат продажа The New York Times.
И собственно:
Base44 Маор Шломо наблюдал за взрывным ростом генеративных AI-моделей в конце 2024 года. И решил проверить гипотезу: если искусственный интеллект может генерировать текст и изображения, сможет ли он создавать полнофункциональные веб-приложения по текстовому описанию? Реальное решение проблемы - ускорение разработки в десятки раз. За шесть месяцев Base44 вырос с нуля до 250 000 пользователей и достиг ежемесячной прибыли в $189 000. По итогу продал компанию большому игроку в сфере конструкторов сайтов Wix.
И я уверен, что совсем скоро появится компания на $1 млрд, в которой будет 1 человек.
@podbiratel