От идеи к прототипу распределенной игры Сначала я думал о том, что было бы круто сделать ARG (alternate reality game) для членов распределенных команд. Возможность игрового опыта по запросу с другим человеком. P2p-психотерапия. Но кроме амбициозных лозунгов нужно было что-то реализуемое. Послушав, с какими результатами прошел РМЛ (ролевой методический лагерь) на тему распределенных игр — я решил выделить те опыты, которые специфичны для общения удаленных друг от друга людей.

Мысли крутились вокруг того, что один человек дает инструкции другому, и тот действует. Я выписывал все варианты действий, которые могут быть в такой игре: сфотографировать питомца, расшарить экран компьютера, одновременно двум людям пойти в кафе и заказать блюда друг другу, выйти на улицу и сфотографировать дом.

Хотелось сделать что-то идейное, поэтому думал о том, что люди будут вместе что-то строить. Например, коллективный город — состоящий из фотографии локаций, которые они посетили в своих городах (свой дом, любимое кафе, вокзал или автобусная остановка, достопримечательность).

Думал о том, что люди будут, гуляя по городу, искать разные места и по словесному описанию, и по названию (если такая локация есть в каждом городе или, наоборот, есть только в нем).

Думал о том, что игроки должны будут фотографировать что-то по ассоциациям, желательно, связанное с ценностью компании.

Думал о том, что они будут действовать в командах, один загадывает задания, другой планирует маршрут, третий ходит.

В конце концов, я решил, что думать можно долго. И я не продвинусь, пока что-то не сделаю. Поэтому взял одну механику, свел действия к минимуму.

Игрок высылает свой адрес по цепочке следующему. Тот ищет интересные места на онлайн-картах рядом с ним и высылает дальше по цепочке. Следующий звонит первому игроку в цепочке (замыкая ее) и описывает словами, что он видит на фото. А тот пытается эти места найти.

Никаких очков, команд, высоких смыслов. Надо было посмотреть, насколько интересно выполнять действия. #старт_продукта@hippie_bureaucrat