Начал изучать Unity в 2022 году. И за время учёбы разработавыл игровые механики, UI, физику и архитектуру с использованием C# и Unity. Реализовал более 30 практических заданий и проектов, включая управление персонажами, пулы объектов, Particle System и другие компоненты движка.
резюме
0 комментов