Внимание знатоки, вопрос! Вопрос для 3дшников, а именно по плагину UVPackmaster в Blender. Скажите, возможно ли в нем (мне кажется это прям маст хэв функция для такого плагина) сделать так: на uv есть много шелов собранных в стаки по оверлапу. Как мне все стаки шелов кроме одного слоя перенести на соседний Tile? Я не мастер объяснять, но надеюсь понятно расписал что мне надо. И да, стаков много и вариант "все выделить ручками и перенести" тут не подходит.
3D-моделлер/Level design/Environment
· 12.07.2025 · ред.9 комментов
· 14.07.2025
Такая функция есть, называется Split overlaps, только стопки сдвигаются вправо на 1 каждый раз если островов больше, чем 1. Но для бейка это не является проблемой. Также есть и обратная функция собрать оверлапы все в одну стопку.
0
ответить
коммент удалён
· 12.07.2025
В Zen UV есть такое, filter islands by property называется
0
ответить
коммент удалён
· 12.07.2025
А с чем связано это? Просто может быть другое решение
0
ответить
коммент удалён
· 12.07.2025
При запекании хай на лоу чтобы не было артефактов
0
ответить
ответ удалён
· 12.07.2025
Именно так, там нет вроде такого функционала. Есть по группам, но там нужно шелы изначально в группы назначать. К примеру основной 1, а оверлапинг 2 и при паковки установить галку учетов группы. Тогда будет контроль над условно мейном и дубликатами.
0
ответить
коммент удалён
· 12.07.2025
А как разделить мэйн от остального? В ручную?
0
ответить
ответ удалён
· 12.07.2025
Zen UV разве. Вообще очень хорошая связка. Zen uv и packmaster. Заменяют полностью rizomuv. Советую обратить внимание
0
ответить
ответ удалён
· 12.07.2025
Блин, я максовик...
0
ответить
коммент удалён
· 14.07.2025
Более того в последних версиях наконец-то ввели божественную опцию track overlaps, которая позволяет перепаковывать юви без складывания оверлапов, пакмастер синхронизирует оверлапы на сдвинутом квадрате с основным.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён