И снова вопрос. Я до сих пор не понимаю в чем реальная выгода делать прямоугольную UV развёртку с последующим растягиванием до квадрата. Говорят что таким образом можно повысить качество текстур. Но я пробовал и не увидел разницы. Кто может назвать четкую причину для чего это делать?
3D-моделлер/Level design/Environment
· 13.07.2025 · ред.5 комментов
· 13.07.2025
Ну, я вообще первый раз такое слышу. Знаю, что для длинных объектов используют прямоугольную развёртку. Ну, типа, лавочка. Чтобы швов в центре не было, лучше прямоугольную текстуру использовать. Часто для тримов и тайлов прямоугольную развёртку юзают. Если в таком ключе, качество повысить, то да. А если пиксели лучше отображаться будут, то я вообще впервые слышу. Наверное так
0
ответить
коммент удалён
· 13.07.2025
Я сам про такое недавно узнал когда тестовое делал, там надо было такое провернуть. Что интересно и substance и unity корректно отображают текстуры несмотря на то, что uv растянута
0
ответить
ответ удалён
· 13.07.2025
Юви то может быть растянута, но сама текстура на выходе она или прямоугольная или квадратная. Я просто про выход пишу и то если мы затрагиваем традиционный подход текстурирования, а не к примеру middle poly pipeline, где используются совсем другой подход текстурирования. Где тайлы и маски или шейдеры внутри движка
0
ответить
ответ удалён
· 13.07.2025
А реально работает. Я сейчас подключил текстуру 20481024 20482048 и результат один в один, но так я сэкономил весь. Довольно интересно
0
ответить
ответ удалён
· 13.07.2025
Ну типа так
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён