-
У меня уже почти 6 лет опыта в геймдеве на казуальных проектах.
-
Вела фичи от идеи до релиза.
-
Умею работать с движками, погружаться в процессы, взаимодействовать с командой на всех стадиях разработки.
-
Помимо основной деятельности преподаю авторский курс геймдизайна. Моя первая суперсила - коммуникации. Я очень быстро и качественно налаживаю связь и нахожу необходимую для работы информацию. Моя вторая суперсила - структурированные и понятные ГДД и ТЗ с макетами, а также мой фидбек команде. Считаю, что мне можно давать премию за рекордное количество выраженных признательностей в Asana :)
-
Люблю аналитику и работать, основываясь на цифрах и анализе.
-
Работала над играми для приложения Магнита: в коллаборации с Genshin Impact (матч-3), Гриль (fruit ninja), Витаминыши (мердж 2048), а также сейчас в активной разработке находится более 3 игр.
-
Разрабатывала уникальные события для флагманских проектов Playrix таких как Fishdom и Gardenscapes;
-
Занималась разработкой тайм-менеджмент проекта "Rescue Dash", где полностью описала редизайн UI. Сейчас в проекте можно посмотреть на плод моих трудов :)
-
Люблю быть полезной и учиться, особенно на ошибках) Люблю делиться опытом и экспертизой и перенимать опыт других.
-
Постоянно посещаю митапы, конференции, гейм джемы. А также устраиваю гейм джемы сама для своих студентов. Игры - моя страсть!
Мои контакты: Telegram: @AlenaGolochalova Мой канал в telegram: https://t.me/gamemetrics