Вопрос
Добрый день. Какой топ - 5 книг необходим изучить для старта в gamedev?
6 комментов
· 14.07.2025
Технических или исторических? Наверное стоит начать с представления как там вообще дела делаются. Я как раз на днях делал подборку – https://set.ki/post/9doHSVz
0
ответить
коммент удалён
· 14.07.2025
Технические нужны.
0
ответить
ответ удалён
· 14.07.2025
Это зависит от роли, в которую метите. Вот база по движкам и геймдизу:
Game Engine Architecture (Jason Gregory) – глубочайшее руководство по архитектуре современных движков (рендер, физика, многопоточность, оптимизации).
The Art of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell) – 100+ “линз” для анализа и работы с игровым опытом.
Game Design Workshop (Tracy Fullerton) – учебник по итеративному дизайну, прототипированию и тестированию.
An Architectural Approach to Level Design (Christopher Totten) – глубокое практическое руководство по дизайну уровней.
0
ответить
ответ удалён
· 14.07.2025
Но начать все же лучше с изучения того, как там все устроено. Как и в каких условиях работать и все такое. Может в процессе поймете, что «ну его нах*й».
0
ответить
ответ удалён
· 14.07.2025
Дизайн уровней. Последняя книга хорошая. Спасибо
0
ответить
ответ удалён
· 15.07.2025
Книга Пола Эдвардса «Как читать рэп»
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён