arrow

назад

ask

Вопрос

Добрый день. Какой топ - 5 книг необходим изучить для старта в gamedev?

repost

250

input message

напишите коммент


6 комментов

Книга Пола Эдвардса «Как читать рэп»

0

ответить

· 14.07.2025

Технических или исторических? Наверное стоит начать с представления как там вообще дела делаются. Я как раз на днях делал подборку – https://set.ki/post/9doHSVz

0

ответить

· 14.07.2025

Технические нужны.

0

ответить

· 14.07.2025

Это зависит от роли, в которую метите. Вот база по движкам и геймдизу:

Game Engine Architecture (Jason Gregory) – глубочайшее руководство по архитектуре современных движков (рендер, физика, многопоточность, оптимизации).

The Art of Game Design: A Book of Lenses (Jesse Schell) – 100+ “линз” для анализа и работы с игровым опытом.

Game Design Workshop (Tracy Fullerton) – учебник по итеративному дизайну, прототипированию и тестированию.

An Architectural Approach to Level Design (Christopher Totten) – глубокое практическое руководство по дизайну уровней.

0

ответить

· 14.07.2025

Но начать все же лучше с изучения того, как там все устроено. Как и в каких условиях работать и все такое. Может в процессе поймете, что «ну его нах*й».

0

ответить

· 14.07.2025

Дизайн уровней. Последняя книга хорошая. Спасибо

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится