10 заповедей продуктового дизайна
Ну или правила, которые помогают не накосячить:
1. Не делай красиво, делай удобно Красиво — это приятно, удобно — это полезно. Если твой интерфейс как картинка в журнале, но его сложно понять — мы всё ещё в минусе.
2. За цифры молись Ты дизайнер, а не гадалка. Все решения должны стоять на данных, а не на "у меня было предчувствие, что фиолетовый подойдёт". Аналитика наша всё!
3. Оберегай пользователя от лишнего думания Чем меньше человек думает о том, как воспользоваться твоим дизайном, тем лучше. Помни, когнитивная нагрузка — это тяжёлый груз, который никто не хочет тащить.
4. Не навреди Лучше что-то убрать, чем добавить кучу лишнего. Функция ради функции — не ок. Дизайн ради дизайна — тоже не ок. Думай о конечной пользе.
5. Не суди людей строго Не требуй от пользователя высшего разума. Чем проще ты сделаешь интерфейс, тем больше шансов, что он с ним справится. Мы все иногда тупим, ну, а твой дизайн должен нивелировать такие моменты.
6. Проверяй гипотезы Придумал что-то крутое? Прежде чем выпустить в свет, проверь на реальных пользователях. Пусть они поддержат твою идею или покажут, где косяки.
7. Настраивайся на диалог Не будь "монологовым дизайнером". Общайся с командой, спрашивай мнение, обсуждай варианты. И, главное, слушай того, кто пользуется твоим продуктом.
8. Не заставляй людей искать ответы Если что-то в дизайне вызывает вопросы — это уже проблема. Призови пояснения, подсказки и здравый смысл.
9. Помни о сценариях Дизайн — это не "одна кнопка и поле", это путь пользователя. Что он делает до, во время и после взаимодействия с твоим продуктом? Продумай это.
10. Дорожи мыслью "а вдруг?" Делай дизайн так, чтобы он не развалился от внезапных сценариев. Например, когда кто-то имя "Константинопольский" решит вписать полностью. Тестируй на крайние случаи.
И пусть твои дизайны будут не только красивыми, но и полезными! 🤍
· 14.07.2025
Можно подробнее пункт 2? Что там дизайнер с цветом и цифрами делает? Разрабу покажу - пусть мучается.
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён
· 15.07.2025
В идеале, каждый элемент интерфейса или дизайн-решение должно быть обосновано конкретными данными: результаты исследований пользователей, аналитика поведения, метрики использования продукта, А/Б-тесты, опросы и фидбек. Если нет подтверждающих цифр — значит, это просто догадка)) хотя многие так и работают) сами грешим🙈
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
ответ удалён