❗️ Киберспорт и гейминг в России от ВЦИОМ
Геймификация постенно покоряет рынок РФ. Уже в каждой уважающей себя digital системе, в порядке вещей запускать гейминг интеграции
Конечно, пока на базовом уровне в виде классических игр - кроссвордов, угадаек, судоку и так далее. «Морковск» в OZON, 5 Букв и викторины в Т-Банк, Market Rush с машинками в Яндексе и многие другие интерактивы с призами, розыгрышами и другими поощрениями
Самые эффективные (как и в основной индустрии гейминга) это гача* игры - крутки с неизвестным эффектом. По сути, рулетка, однорукий бандит и так далее 😅
Компании по крупнее, организовывают коллаборации с известными гача франшизами - китайскими Roblox, Genshin Impact, PUBG и так далее
Гача* - от японского слова ガシャポン Гасяпон. Основной принцип такой - плати фиксированную денежку, получи случайный приз в виде в виде игрушки (не только). Есть шанс получить редкие экземпляры стоимостью в сотни долларов и да же, тысячи долларов из-за редкости. Поэтому, по всему миру за такими редкостями охотятся с целью коллекционирования и перепродажи. Приманивают разное по возрасту и достатку население, из-за коллабораций с известными франшизами и аниме, а так же, тематическими направлениями (включая 18+). Основные потребители гача - взрослые люди в возрасте от 18 до 55 лет
В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки