Продакт и команда. Почему без команды ты как без рук?
Почему так важно взаимодействовать с командой?
1. Продакт без команды это просто генератор идей. Можно придумать гениальную фичу, но: - Разработчики скажут это 6 месяцев работы. Если заранее с ними не обсудил, то план превратился в хардкорный овертайм. - Дизайнеры нарисуют UI, но не UX. если не вовлекал их в гипотезы, получишь красивый интерфейс «для галочки» которым пользоваться не удобно. - Маркетинг не анонсирует и не раскрутит фичу. Если не представил маркетингу, релиз провалится в тишине.
2. Как выглядит провальное взаимодействие. - Кидаю ТЗ в чат/в таску и пропадаю. Равно команда делает как поняла, а не как нужно. - Не лезу в техдолг, это же проблемы разрабов. Через полгода за срезанные углы мы платим в три конца. - Дизайнеры сами разберутся, в итоге интерфейс не решает проблему пользователя. Зато красивый 🥰
3. Как делать правильно? - Разработчики. Обсуждай с ними ТЗ до написания. Какие могут были костыли, риски? Участвуй в оценке задач. Если dev говорит это займет 2 недели, а бизнес хочет за 3 дня, то ищи компромисс, а не дави на них. - Дизайнеры. Не давай готовое решение, а формулируй проблему. Например: юзеры теряются здесь, давайте подумаем что будем делать? Проверяй прототипы на реальных сценариях (не только на красивых мокапах). - Маркетинг/CS. Заранее установи ЦА, кому и зачем нужна фича. Иначе они продадут ее не тем и не так.
Хороший продакт: Сокращает сроки выхода фич (потому что команда не переделывает одно и то же). Уменьшает количество конфликтов (меньше «нам не сказали» и «это не в ТЗ»). Делает продукт целостным, а не сборником разрозненных идей.
Всем хорошего рабочего или отпускного дня. Наслаждайтесь летом и улыбайтесь чаще.
еще контент автора
еще контент автора
войдите, чтобы увидеть
и подписаться на интересных профи