arrow

назад

ask

Вопрос

Я работаю продюсером в геймдеве, о чем вам рассказать?

repost

196

input message

напишите коммент


11 комментов

Подскажите,  с чего начать изучение геймдизайна? На курсы нет возможности ходить. Я думала взять вайфреймы мобильных игр (кнопки, элементы и подобные) и отрисовать свое видение.  Практика ли это или с другого пути начать?

0

ответить

Здравствуйте, для геймдизайна в первую очередь посоветую больше играть в различные игры, тем самым повышать свою насмотренность, так как геймдизайн в первую очередь о механиках, балансе игры и даже о самой идее игры- обращайте на эти составляющие свое внимание, выписывайте интересные комбинации, пробуйте описывать свои идеи игр формируя GDD (game design document), шаблонов в интернете много. Это принесет вам больше пользы для достижения своей цели стать геймдизом, чем вайфреймы (это больше для будущего UX/UI дизайнера подходят), а так GDD можно будет использовать как портфолио.

Самый лучший путь конечно пробовать создать свою игру, сами в свободное время или найти ребят которые так же хотят в геймдев или уже делают свои проекты и присоединиться к ним и пробовать формировать документацию внутреннюю, описывать механики которые необходимо реализовать + осваивать игровые движки (лишним не будет) так как вокруг геймдизайна много направлений (технический геймдизайнер, геймплей инженер, наративный дизайнер и тд).

0

ответить

Спасибо за информацию

0

ответить

Что в целом происходит с рынком труда в геймдеве? Огромная конкуренция на место или наоборот трудно найти людей на проект, мало/много реальных спецов? Наверное не совсем по адресу вопрос, но может есть какая нибудь инфа изнутри

0

ответить

Пока не все так гладко как хотелось бы… проекты пока больше закрываются, чем открываются. Но работы достаточно, а значит и людей все ищут. Больше ценятся люди с бэкграундом в геймдеве. Разработчики на вес золота, артисты тоже нужны, но с ними чуть посложнее, обычно ищут максимально подходящих под текущий проект людей или многопрофильных специалистов, так как всегда сжатые сроки, а задач много и чаще всего нет времени обучать джунов или даже мидлов. Но рынок такой большой, что если не получится в ПК игры, можно в мобильный рынок пойти и там получить нужный опыт и потом через новые связи пробовать в ПК игры.

0

ответить

Где планируете релиз и будет ли у Вас свой сайт игры?

0

ответить

К сожалению о релизе игры с основной работы ничего сказать не могу. Но о своей игре могу рассказать, что планируем релиз на Steam в следующем году. Сайта своего не будет, но в соц сетях сделаем публичные странички, где будем делиться своим опытом разработки и актуальными новостями.

Если поговорить в целом где следует размещаться, то все зависит от проекта и от рынка. Конечно Steam на текущий момент самая популярная платформа, но я бы посоветовал пробоваться и в Epic Store и даже посмотреть в сторону VK Play (если делаете под российский рынок). Все индивидуально - кратко говоря)

0

ответить

Как погода? Как зарплата? В настолки играешь?

0

ответить

Погода шикарно, зп рыночная. В настолки не так часто играю как коллеги геймдизайнеры)

0

ответить

Откуда идеи берёте, как проверяете?

0

ответить

В основном это насмотренность и твой опыт подсказывает различные идеи. Книги и игры помогают! Проверяем на внутренних плейтестах крупные идеи, а механики - создаем упрощенные сцены и логику и смотрим работает ли так как задумывалось или нет.

0

ответить

еще контент автора

пост закреплён — пока закрепить можно только один пост

trash bin
перейти к нему не получится