Как я росла как дизайнер — короткий таймлайн
с элементами выживания
2018 Начинала в Региональном центре молодёжи. Делала всё: от буклетов до дизайна интерьера. Сделала ребрендинг, который действует до сих пор. Иногда удивляюсь, как мне это удалось в 24 — но удалось.
2019 Ушла в декрет. Родила сына. Одной рукой держала младенца, другой — верстала макеты. Иногда пыталась вспомнить, кто я и где у меня левая граница полей.
2021 Вернулась в геймдев: художник-дизайнер. 7 проектов, 3 с нуля. Уволили половину компании — я попала под эту волну. Было неожиданно, но очень показательно.
2022 Устроилась в строительную компанию. Была соло-дизайнером в отделе продаж. Всё нравилось, кроме чувства, что попала в жёсткую иерархию из 90-х. Спойлер: убежала.
2022–2023 Фриланс. Несколько крупных проектов. Осознала, что я не просто «делаю красиво», а выстраиваю визуальный язык брендов — с опорой на суть, характер и аудиторию.
2024–2025 Сейчас — дизайнер в турхолдинге. Занимаюсь брендингом, полиграфией, мерчем, съёмками, маркетингом, фирстилем, курированием подрядчиков и навигацией. Иногда даже вспоминаю, что дышать — это тоже важно.
Сейчас ищу проекты, где можно: — не только решать задачи, — но и создавать настоящую коммуникацию между брендом и человеком. ⠀ Если вам откликается — буду рада сотрудничеству.