Игра для развития креативности: как выйти за рамки привычных шаблонов
Привет, на связи вновь Лера Вырва, дизайнер с 6-летним опытом и спринтлид «Figma для не-дизайнеров». Моя коллега поделилась со мной полезным упражнением, которое развивает креативность.
Упражнение простое: нужно взять какое-то ограничение, поставить задачу и установить таймер. Например, использовать стиль минимализма (условие) и собрать страницу товара или приложения (задача) за 30 минут (время). Далее остается только не бояться и пробовать креативить.
Вот какие задачи у нас были: ✨ Используя базовые элементы: цвет, шрифт, объект и изображение, — собрать страницу товара ✨ Выбрать стиль любого известного дизайнера, например, из Баухауза, и создать одну страницу приложения в узнаваемом стиле этого художника ✨ Создать дизайн любой страницы, используя только два цвета ✨ Вдохновившись веб-дизайном 90-х, собрать современную страницу приложения Результат смотрите на второй карточке ⬆️
Помимо условий, для меня самое важное — ограничение по времени. Если поставить задачу слишком долгую, можно впасть в перфекционизм. А цель этой игры — выключить рациональное мышление и довериться порыву вдохновения. На спринте «Figma для не-дизайнеров» я покажу вам, как быстро работать в Figma, создавать классные дизайны и креативить. Не надо быть дизайнером, чтобы править или создавать крутые макеты! Увидимся 28 июля!