Привет! Меня зовут Семён. Мне знаком цикл создания моделей от драфта до готовой работы. Я создавал игровых персонажей. В рамках этого опыта я занимался скульптингом base mesh, созданием одежды в marvelous, последующую ретопологию и UV развертку я производил в blender. Текстуры я создавал по PBR pipeline в Substance Painter. Так же я работал в рамках другого проекта на позиции generalist. Там я так же создавал персонажей, а так же занимался созданием локаций и пропсов для них. Локации собирались частично из моих ассетов, частично со стоков, пропсы я создавал по low-poly пайплайну с PBR текстурами. Локации собирались в Unreal Engine 5. Прикладываю ссылку на мое портфолио: https://www.artstation.com/skruzis
3D-художник в LASERWAR
· 23.07.2025 · ред.резюме
Художник по персонажам (Character Artist)
навыки, опыт и другие подробности — на hh.ru
0 комментов