Страх и ненависть в Геймификации или топ материалов для самостоятельного изучения
У нас было два чемодана геймификационных триггеров, 4 архетипа игроков по Бартлу, 5 листов схем с фреймворками Octalysis, полсолонки крючков по Ниру Эялю, и гора механик вовлечения, мотивации и прогрессии всех форм и цветов. А ещё литр PBL , литр KPI-based Rewards, ящик User Journey Maps, 100 грамм Behavioral Design и две дюжины Engagment Loops.
Не то чтобы всё это было нам действительно нужно в этом проекте, но если уж начал коллекционировать игровые механики, иди до конца.
Единственное, что меня по-настоящему беспокоило — это 8й триггер Ю-Кай Чоу на базе Потерь и Избеганий. Нет на свете существа более беспомощного, более токсичного для UX, чем человек, который пытается удерживать пользователя исключительно страхом потери и штрафами. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
1. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards — Ю‑кай Чоу Классическая литература мира Геймифкации от одного из ее отцов–основателей в обновленном издании 2025 года (Считайте свежачок). Внутри содержит практические шаблоны с адаптацией под современные реалии. Минусы? только на английском, в русской версии найдете издательство 2022 года "Геймифицируй это" – тоже норм для базового понимания, но хочется актуальности, слишком быстро все меняется. Хорошо для практическсого понимания и изучения стартапам.
2. Вовлекай и властвуй Кевин Вербах & Дэн Хантер Читал в издании 2015 года. Как основа очень даже хорошо помогает разобраться широкими мазками как это вообще работает в бизнесе. Из минусов часто могут повторяться тезисы. Вышло издание 2024 года нашел на английском, там болше актуалочки современных реалий с разборами примеров
3. «Homo Ludens. Человек играющий» — Йохан Хёйзинга Для упоротых философов. Позволяет окунуться в основу игры и в книге это не развлечение, а фундаментальный элемент человеческой культуры, который ее формирует. Никаких практических знаний, только суровое теоретическое погружения в диджитал вообще никак, зато разберетесь с фундаментом
4. Книга кейсов от Gamification Now Это просто кладезь кейсов от Ильи Курылева. Вот без шуток чел кропотливо собирает и описывает кейсы с рынка по тематикам и доменам. Качает насмотренность и позволяет взглянуть на то, что уже делали коллеги по цеху в разрезе диджитал продуктов
5. Психотипы игроков по Бартлу Классификация игроков на 4 психотипа: Ачиверы, киллеры, ислледователи, социальщики. Если чуть шарите за методологию DISC, то найдете схожие пересечения. Базово помогает классифицировать вашу ЦА и дальше это использовать для придумывания механик. Можете почитать статью, тут все гуглится достаточно просто. Можете пройти тест и определить какой вы тип.
Если было полезно – ставь лайк. Список из книг и материалов длинный, не до всех добрался, но готов делиться с вами🤗