Универсальный ответ о механизме игры.
Локер — это когда «проблема» не бьет тебя выбросом кортизола.
Потому что ты попилил ее на противоречия.
Например, локер это когда ты понимаешь, что именно тебе предстоит решать. Хочешь свободы, но зависишь от правил. Или мечтаешь о крутом проекте, но времени ноль. Это этап, где ты видишь конфликт и факты: что мешает, почему, где «затык».
Инсайт приходит через формирование ИКР (идеальный конечный результат). Например если я думаю о том что пачкаются вещи, идеально, что будет?
Стиральная машина скажут многие , но нет. Идеально что бы не пачкались. И мы ищем, что это значит в нашем случае. И находим инсайт. Который называется не надо ничего стирать, так появился бренд Golden Goose — сразу грязная обувь. (что бы служить нам примером )
Потенциал — когда инсайт превращаешь в ТЗ и реализуешь его через нейросети.
Тут самое главное и сложное, не пихать ей свое представление «как я хочу», а только «что» мы хотим. Это уже искусство вайб кодинга, которое можно реализовать только в группе.
«Разделяй и властвуй»
Это не просто цитата. Как врага делят на части, чтобы разбить поодиночке, так и общую проблему легче решать командой.
Почему 1 на 1 с проблемой — провал?
Сунь Цзы сказал: — Если противник един, а ты разделён — ты слаб. Если же ты един, а противник разделён — побеждаешь»
Потому что ты — один «часть общества», а проблема — системная, общая т.е целая.
А локер — это не шкафчик. Это когда мы становимся целым, объединяемся, и делим проблему на части. Что бы своей целой частью, бить по ее разбитым частям.
Итого: Локер → Инсайт → Потенциал . И группа которая это форсит.
Пишите в коменты проблемы а мы их разберем на противоречи и найдем инсайт