#Кладезь_Хабра_ Перестаньте молиться на принципы S.O.L.I.D" Статья📖 критикует слепое следование принципам SOLID в разработке программного обеспечения, подчеркивая, что их догматическое применение часто приводит к излишнему усложнению кода и потере его практичности. Автор утверждает, что принципы SOLID, предложенные Робертом Мартином, изначально были эвристиками для решения конкретных проблем, но со временем превратились в "священные коровы", которые применяются без учета контекста.

Основные тезисы статьи:

1. Проблема интерпретации SOLID: - Принципы SOLID часто интерпретируются по-разному, что приводит к путанице и неоднозначности. - Если принципы требуют толкования, это говорит о их недостаточной интуитивной понятности.

2. Искажение принципов: - SRP (Принцип единственной ответственности): Изначально речь шла о том, что класс должен иметь только одну причину для изменения, связанную с разными заинтересованными сторонами. Сегодня его часто сводят к "разбиванию классов на части", что не всегда оправдано. - OCP (Принцип открытости/закрытости): Строгое следование этому принципу может привести к излишнему усложнению кода, особенно если абстракции создаются "на будущее", которое может не наступить. - LSP (Принцип подстановки Лисков): Строгое соблюдение LSP может привести к увеличению объема кода и дублированию логики, хотя в некоторых случаях нарушение LSP может быть более практичным решением. - ISP (Принцип разделения интерфейсов): Создание множества микроинтерфейсов может усложнить систему, особенно если интерфейсы используются только один раз. - DIP (Принцип инверсии зависимостей): Слепое использование интерфейсов "на всякий случай" может привести к ненужным абстракциям, которые затрудняют понимание кода.

3. Контекст важнее правил: - Принципы SOLID не являются универсальными истинами, а скорее инструментами, которые полезны в определенных ситуациях. - Важно учитывать контекст проекта: маленькому проекту не нужна сложная архитектура корпоративного приложения.

4. Простота и эволюционный подход: - Код должен быть простым и понятным. Не стоит создавать сложные абстракции только ради следования принципам. - Лучше начинать с простого решения и усложнять его только при возникновении реальной необходимости.

5. Заключение: - SOLID — это не догмы, а полезные инструменты, которые следует применять с учетом контекста и целей проекта. - Главная цель — создание понятного, поддерживаемого и эффективного кода. Если следование принципам SOLID противоречит этой цели, стоит отступить от них в пользу более простого решения.

Основной вывод: Статья призывает разработчиков перестать воспринимать SOLID как незыблемые правила и использовать их как гибкие инструменты, которые помогают решать конкретные задачи. Контекст, простота и прагматизм должны быть главными ориентирами при проектировании кода. Мое заключение: SOLID — это важные принципы, но они не должны быть самоцелью. Разработчикам нужно научиться балансировать между следованием принципам и практичностью. Код должен быть простым, понятным и легко поддерживаемым, и если для этого нужно отступить от SOLID, это вполне оправдано. Главное — всегда помнить, что принципы и паттерны — это инструменты, а не догмы.

Немыкин.Продакшн - Java/Kotlin developer

#habr #solid