🔴 Несуществующая игра, вдохновлённая вышивкой русского кокошника.

Мастерица Елена (под ником lecoritsa) решила представить себя в пиксель-арт игре и создала с помощью ИИ такой концепт. Кокошник в нём имеет прототип — это работа Елены, созданная в 2024 году. Запечатлён весь процесс: закупка антикварных материалов на блошином рынке, сортировка жемчуга, домашняя кошка мастерицы.

И сама история создания концепта — очень личная:

Когда я была ребёнком, компьютерные игры были почти единственным способом проводить время с отцом. Он много работал, как и мама. Домой возвращался поздно и отдыхал за компьютером. Я просто сидела рядом, и мы разговаривали. После развода родителей мало что изменилось — мы продолжали общаться через игры. Такая эстетика до сих пор ассоциируется с тем островком, где мы могли находить контакт.

🟠

🔴 Несуществующая игра, вдохновлённая вышивкой русского кокошника.
Мастерица Елена (под ником lecoritsa) решила представить себя в пиксель-арт игре и создала с помощью ИИ такой концепт | Сетка — социальная сеть от hh.ru 🔴 Несуществующая игра, вдохновлённая вышивкой русского кокошника.
Мастерица Елена (под ником lecoritsa) решила представить себя в пиксель-арт игре и создала с помощью ИИ такой концепт | Сетка — социальная сеть от hh.ru
🔴 Несуществующая игра, вдохновлённая вышивкой русского кокошника.
Мастерица Елена (под ником lecoritsa) решила представить себя в пиксель-арт игре и создала с помощью ИИ такой концепт | Сетка — социальная сеть от hh.ru 🔴 Несуществующая игра, вдохновлённая вышивкой русского кокошника.
Мастерица Елена (под ником lecoritsa) решила представить себя в пиксель-арт игре и создала с помощью ИИ такой концепт | Сетка — социальная сеть от hh.ru 🔴 Несуществующая игра, вдохновлённая вышивкой русского кокошника.
Мастерица Елена (под ником lecoritsa) решила представить себя в пиксель-арт игре и создала с помощью ИИ такой концепт | Сетка — социальная сеть от hh.ru