Вторая по счёту и первая по успешности

После неудачного опыта с разработкой настолки CHOICE, которую отвергли примерно все издательства в России, началась работа над ошибками. Без конкретных целей к продаже и продвижению, просто хотелось сделать что-то клёвое.

Следующая игра получилась большой, но не в габаритах. «Хтонь». Больше внимания к деталям, более вдумчивый геймплей, меньше случайности, своя история и мифология. Из разных деталек собралась именно такая игра, какая задумывалась. Такая, которая мне самому целиком нравилась.

И её купили. А потом несколько раз купили мои услуги на фрилансе и предложили работу в sima-land. И в тот момент пришло полное понимание простой истины.

Надо любить то, что делаешь и тогда всё получится.

Вторая по счёту и первая по успешности
После неудачного опыта с разработкой настолки CHOICE, которую отвергли примерно все издательства в России, началась работа над ошибками | Сетка — социальная сеть от hh.ru
Вторая по счёту и первая по успешности
После неудачного опыта с разработкой настолки CHOICE, которую отвергли примерно все издательства в России, началась работа над ошибками | Сетка — социальная сеть от hh.ru Вторая по счёту и первая по успешности
После неудачного опыта с разработкой настолки CHOICE, которую отвергли примерно все издательства в России, началась работа над ошибками | Сетка — социальная сеть от hh.ru