Вторая по счёту и первая по успешности
После неудачного опыта с разработкой настолки CHOICE, которую отвергли примерно все издательства в России, началась работа над ошибками. Без конкретных целей к продаже и продвижению, просто хотелось сделать что-то клёвое.
Следующая игра получилась большой, но не в габаритах. «Хтонь». Больше внимания к деталям, более вдумчивый геймплей, меньше случайности, своя история и мифология. Из разных деталек собралась именно такая игра, какая задумывалась. Такая, которая мне самому целиком нравилась.
И её купили. А потом несколько раз купили мои услуги на фрилансе и предложили работу в sima-land. И в тот момент пришло полное понимание простой истины.
Надо любить то, что делаешь и тогда всё получится.
· 30.07.2025
"... тогда всё получится. " это не у всех и не всегда. Например у меня как то не случалось. Например — много лет назад придумал "настолку" для освоения в игре арифметических действий и логики. Не так красиво и завлекательно как у Вас, но всё же... Сделал ещё варианты без математики, попроще... Всё оформил и разослал в несколько издательств. Те, кто ответили, что: — у них уже есть в издании похожая игра и они не будут делать ей конкурента; — они издают только игры по лицензии иззаграницы; — они выпускают только локализованные версии уже популярных игр. Придумал онлайн версию игры и на много лет успокоился — она тоже не интересует производителей учебного онлайн контента https://www.walks.ru/dom/ В последние пару лет на нескольких выставках я пообщался с представителями издательств — всё осталось также.
Из последнего моего творчества — идея с альтернативной Вики подходу. Делаю постепенно пример подачи информации, показываю его — бывают очень положительные отклики, но не от тех, кто мог бы помочь с полноценной реализацией проекта https://www.walks.ru/wm_dr/
0
ответить
коммент скрыт — часть юзеров считает его токсичным или некорректным
коммент удалён