Devlog: Разработка карты
Devlog: Разработка карты ffa_shipment_ny Проект: Warface Формат: PvP (FFA) Движок: CryEngine 3 / Sandbox 3 Стадия: WhiteBox (черновая версия)
Введение Как и сообщалось ранее в посте о [ffa_shipment_up], стартовала работа над новогодней переработкой карты в формате FFA. Главная цель — передать зимнюю атмосферу, сохранить узнаваемый геймплей и внести свежие визуальные элементы, не нарушая баланс.
Что уже сделано:
Полностью переработан Terrain Старый террейн оказался технически нестабильным. Новый вариант создавался с нуля с использованием свежих материалов и текстур.
Добавлены снежные материалы земли Первые результаты уже можно увидеть на предварительных скриншотах. (см. Скриншот 5)
Собрана WhiteBox-версия карты Основной лейаут и геометрия почти готовы — структура карты узнаваема, но пока без финальных деталей.
Технические решения и правки: Замена внешнего ограждения Было принято решение заменить старый забор. Он не только требовал переработки основного окружения, но и осложнял визуальное оформление заднего фона, что увеличивало нагрузку на продакшн. Новый подход — компактнее и эффективнее.
Планируются пасхалки Конкретику пока не раскрываю, но на карте будет несколько секретных интерактивов, которые добавят юмора и атмосферности. Всё будет в духе зимних ивентов
Что в разработке: Детализация геометрии и окружения
Настройка освещения, атмосферы и погодных эффектов
Интеграция анимаций и интерактивных объектов
Проработка геймплейных зон и баланса спавнов
Подключение звуковой среды и пасхалок
Буду держать в курсе всех изменений. Следите за следующими обновлениями разработки! Если есть предложения или идеи — буду рад обратной связи.