Level Insight
(Рабочее название) ffa_sklad / tdm_sklad Проект: Warface Движок: CryEngine 3 / Sandbox 3 Тип проекта: Пользовательская PvP-карта Форматы: TDM (Team Deathmatch), FFA (Free For All)
Общая информация Карта Sklad разработана в двух версиях — для режимов FFA и TDM, каждая из которых адаптирована под особенности соответствующего геймплея. Базовая архитектура карты сохранена, но между версиями реализован ряд отличий, влияющих как на баланс, так и на визуальное восприятие.
Ключевые отличия между TDM и FFA: FFA:
Закрытые спавн-зоны для предотвращения кемпинга Изменённое освещение (ENV Probe) Незначительные изменения в расположении объектов и укрытий
TDM: В центре карты появляется гранатомёт с двумя зарядами, что даёт временное преимущество команде, первой успевшей его подобрать Освещение выполнено в холодных тонах, подчёркивающих атмосферу напряжённого командного боя
Особенности карты: Многоуровневость: — Доступен второй этаж зданий — Возможность залезать на контейнеры и крыши, используя обходные маршруты
Анимации и окружение: — Анимированные элементы: взрыв автомобиля, вертолеты (Warface — CH-47, Blackwood — Black Shark) — Полностью кастомное звуковое оформление (атмосферные звуки)
Интерактивные объекты: — Серая бочка — при взрыве создаёт дымовую завесу (Smoke), обеспечивая игроку прикрытие — Красная бочка — создаёт полосу огня, наносящую 68 единиц урона при прохождении → Эти элементы позволяют варьировать тактические сценарии и влиять на динамику сражений
Известные недостатки (на текущий момент): Отсутствует проработанный экран выгрузки карты — реализован в виде VisArea в небе
Нет Decals — визуальная плоскость теряет в детализации Некоторые здания не вписаны корректно в Terrain, что визуально нарушает реализм Освещение настроено некорректно, что влияет на глубину сцены Используются устаревшие ассеты, включая Terrain, Skybox и окружение
Текущий статус разработки: В связи с загрузкой по другим проектам, обновлённая версия карты (_up) пока не планируется к производству. Однако при появлении времени возможна переработка освещения, ассетов и глобального визуального стиля.