Level Inside | Voshod
Проект: Warface Движок: CryEngine 3 / Sandbox 3 Тип: Пользовательская PvP-карта Формат: TDM (Team Deathmatch) FFA FFA (Free For All)
Сегодня делюсь одной из своих карт с рабочим названием Voshod. Карта создана для двух режимов — FFA и TDM.
Общие особенности:
Тематика — заброшенный военный объект в лесистой местности, с попыткой воссоздать атмосферу опустевшей базы. Центральный элемент — овраг с рекой, делящий карту на две стороны. Многоуровневая структура:
-1 уровень — овраг с водой
1 уровень — основная зона боёв
2 уровень — вторые этажи зданий
Размер — выше среднего, подходит для затяжных боёв и дальних перестрелок. Ассеты — использованы старые модели, которые будут узнаваемы олдам Warface. Загрузочный экран — создан с нуля в атмосфере карты. Физика окружения — огонь наносит урон, не позволяя использовать его как укрытие. Аудио — настроенные ambient-звуки и разнообразный фон.Background — отдельная проработка заднего плана для глубины сцены.
Геймплейные особенности: Основной фокус — дальнобойный бой.
Преобладающие классы:
Снайпер
Штурмовик
СЭД
Менее пригодны для игры: Медик и Инженер — отсутствуют ближние маршруты и специализированные укрытия.
Недочёты и зоны роста:
Визуальная перегрузка Изобилие объектов и "визуального шума" затрудняет восприятие боевой обстановки. Рекомендовано выделять ключевые зоны контрастом и упрощать второстепенные элементы.
Ограниченная видимость и прострелы Излишняя плотность растительности в глубине сцены мешает просматриваемости. Возможное решение — «просеки» и открытые зоны обзора для планирования маршрута.
Дисбаланс флангов Левый и правый фланг не равны по укрытиям и значимости: контейнеры против баррикад и дыма. Требуется дополнительное тестирование баланса сторон и времени доступа к ключевым точкам (TTE).
Цветовой шум в отладке Ярко-зелёный фон мешает глубине восприятия.
На текущем этапе доработки карты не планируются. Проект Voshod — это эксперимент с масштабом, вертикальностью и атмосферой. Несмотря на технические огрехи, карта отражает личный подход к дизайну окружения и работе с классической стилистикой Warface.