Улучшение скиллов UI с точки зрения работы памяти

И снова самый главный тейк от менти во всех моих менторских консультаций: я много смотрю, но лучше не рисую. Если глубже копнуть в этот вопрос, то кроме того поста, что я уже писала про насмотренность, можно ещё выделить аспект работы памяти и то, как она коррелирует с нашими навыками.

Существует память и в глобальном смысле она состоит из трёх компонентов: сенсорной, кратковременной и долговременной памяти. А долговременная память — как раз, та, что помогает нам в любой момент времени достать из головы нужный инструментарий и знания и руками создать то, что от нас требуется.

Долговременная память делится на 2 подтипа:

  1. декларативная или фактическая память — она помогает нам хранить факты, события и знания;
  2. процедурная или навыковая память — она отвечает за практическую составляющую наших знаний и умений, то есть навыки работы руками.

Ты можешь много смотреть, но это просто образы, которые развивают образный тип мышления, а можешь начать что-то делать руками: рисовать кнопки, тени, микроформаты, целые концепты и проч. — это и обогатит твою процедурную память. То, что сделано руками хотя бы один раз уже точно станет понятнее, а сделанный приём несколько раз руками — точно уйдёт в долговременную память и ты сможешь в любой момент времени достать этот навык и воспроизвести в любой своей задаче.

Поэтому, если ты всё ещё страдаешь, что плохо рисуешь — просто начни уже что-то делать руками: осознанно и регулярно рисовать, потоврять какие-то дизайны, которые тебе нравятся. И ты через пару месяцев точно почувствуешь и сам увидишь, как качество UI растёт и главное — ты всё быстрее можешь делать то, что раньше давалось с трудом.

— Wassup, designer 💜


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки

Улучшение скиллов UI с точки зрения работы памяти
И снова самый главный тейк от менти во всех моих менторских консультаций: я много смотрю, но лучше не рисую | Сетка — социальная сеть от hh.ru